🧱 مرحله ۱: پاکسازی صحنه
🧹 وارد بلندر شو، کلید A رو بزن تا همهی آبجکتها انتخاب بشن.
بعد X → Delete کن تا صحنه خالی و آمادهی کار بشه.
🪣 از مسیر Add > Mesh > Cylinder یک سیلندر بساز.
🔸 Vertices رو روی 16 بذار تا مش سبک ولی دقیق باشه.
🔸 محور Z رو کمی Scale کن تا حالت تخت پیدا کنه (شبیه سر پیچ).
🔸 حالا با Ctrl + A → Apply All Transforms تغییرات رو تثبیت کن.
🔩 وارد Edit Mode شو. از نمای بالا (Numpad 7) نگاه کن.
1️⃣ یه نقطه از لبه بالا انتخاب کن.
2️⃣ نقطهی روبهروش رو هم انتخاب کن.
3️⃣ کلید J رو بزن تا بینشون یک Edge جدید ساخته بشه.
4️⃣ حالا یک نقطهی سمت چپ رو انتخاب کن، و روبروش رو هم بگیر و دوباره J بزن.
✅ الان دو تا خط داری که به شکل علامت + روی سطح قرار گرفتن (مثل سر پیچ دوسو).
5️⃣ فیس مرکزی بین این دو خط رو انتخاب کن.
6️⃣ با E → Extrude اون رو کمی به سمت پایین بکش تا شیار درست بشه.
7️⃣ در نهایت، فیس پایین پیچ رو X → Faces بزن و حذف کن تا فضای واقعی زیر شیار ایجاد بشه.
(حالا کل فیس های دور تا دور سیلندر انتخاب کنید و بهش یخورده حجم بده؛ دوباره همین کارو انجام بده و ایندفعه بیشتر حجم بده)
🌀 همون سیلندر بالایی رو ادامه بده:
🔸 فیس پایینی سیلندر رو انتخاب کن.
🔸 E → Extrude بزن و کمی به سمت پایین بکش.
🔸 با S اندکی کوچکترش کن تا تدریجاً بدنه باریکتر شه.
🔸 چند بار این کار رو تکرار کن تا حالت بدنهی واقعی پیچ شکل بگیره.
🔸 در آخر لبههای بالایی رو با Ctrl + B (Bevel) کمی نرم کن تا طبیعیتر به نظر برسه.
🔧 برای تمیزی و نرمی مدل:
1️⃣ Modifier 🔩 Weld رو اضافه کن تا ورتکسهای اضافی یکی شن.
2️⃣ Modifier 🌐 Subdivision Surface بذار (Levels روی 2).
3️⃣ در نهایت روی مدل راستکلیک کن و Shade Smooth بزن.


از طریق دکمه ورود به حساب کاربری در وب سایت حساب کاربری جدید ایجاد کنید و سپس از مسیر ارسال تیکت نام، نام خانوادگی و شماره موبایل را در قسمت شرح تیکت برای پشتیبان ارسال کنید.
محتوای صفحه دوره جعبه وب و صفحه آموزش همکاری را مطالعه کرده و آزمون همکاری در انتهای صفحه آموزش را انجام دهید.
کارشناسان پشتیبانی جهت فعال سازی پنل فروش حرفه ای با شما تماس خواهند گرفت