1️⃣ ابتدا وارد بلندر شو و با زدن دکمههای A و سپس X تمام آبجکتها رو پاک کن. 2️⃣ حالا یک صحنه تمیز و خالی داری که آمادهی شروع مدلسازیه.
⚙️ مرحله ۲: اضافه کردن سیلندر و تنظیمات اولیه
1️⃣ یه نقطه از لبه بالا انتخاب کن. 2️⃣ نقطهی روبهروش رو هم انتخاب کن. 3️⃣ کلید J رو بزن تا بینشون یک Edge جدید ساخته بشه. 4️⃣ حالا یک نقطهی سمت چپ رو انتخاب کن، و روبروش رو هم بگیر و دوباره J بزن. 5️⃣و دوباره همین کارو اما در خلاف جهت انجام دهید در نتیجه شما + درست خواهید کرد
🔹 مرحله ۳: ساخت شیار چهارسو (با روش پلن)
✴️ وارد Edit Mode شو و از نمای بالا (NumPad 7) ببین. 🔸 حالا با زدن دکمه 3 وارد فیس شوید 🔸 حالا + ای که ساخته اید رو انتخاب کنید 🔸 بعد از انتخاب E را زده به ست پایین بکشید تا جایی که از فیس پایینی بیرون بزند 🔸 حالا فیس پایینی رو باید کامل حذف کنید
🔩 مرحله ۴: مدلسازی بدنهی پیچ
🌀 حالا وقتشه که بدنهی پیچ رو بسازی: 1️⃣ وارد Edit Mode شو و فیس پایینی سیلندر رو انتخاب کن. 2️⃣ با E کمی به سمت پایین Extrude کن. 3️⃣ بعد با S کمی کوچکترش کن تا شروع رزوه پیچ شکل بگیره. 4️⃣ چند بار دیگه این Extrude و Scale رو تکرار کن تا رزوهها حالت مخروطی بگیرن. 5️⃣ در نهایت، فیسهای پایینی رو پاک کن تا انتهای پیچ باز باشه. 6️⃣ برای طبیعیتر شدن شکل، میتونی با ابزار Bevel (Ctrl + B) لبههای بالایی رو کمی نرمتر کنی.
🧩 مرحله ۵: بهینهسازی نهایی
🔧 حالا بریم سراغ تمیزکاری و اسموت کردن مدل: 🔸 Modifier Weld رو اضافه کن تا ورتکسهای اضافی به هم بچسبن. 🔸 بعد Modifier Subdivision Surface رو بذار تا مدل نرمتر بشه (Levels: 2). 🔸 روی مدل راستکلیک کن و گزینهی Shade Smooth رو بزن. 🔸 حالا مدل یه پیچ چهارسوی فانتزی و تمیزه که آمادهی استفاده در صحنهست.